Бригада на смене · отвечаем в течение рабочего дня Горячая линия геймдева: @WelloreStudios
Wellore

Главная / Услуги / Разработка игр

Расчёт 02

Разработка игр

Заходим в проект на любой стадии — от чистого листа до билда, который третий раз не проходит ревью. Работаем на Unity и Unreal, внутри вашего репозитория и вашего процесса.

Когда нас зовут

Типичные вызовы

Мы редко начинаем с нуля. Обычно проект уже живой, а вместе с ним живые дедлайны и технический долг.

  • До релиза месяцы, а бэклог фич не уменьшается
  • Билд нестабилен: падения, просадки FPS, отказы платформенного ревью
  • Нужен порт на новую платформу, а своей экспертизы под неё нет
  • Ушли ключевые разработчики, и код никто не держит в голове
  • Есть идея и деньги, но нет команды, чтобы дойти до играбельного прототипа

Что входит

Направления работ

Прототип и MVP

Проверяем ядро геймплея на играбельной сборке за несколько недель, до того как в проект вложены большие деньги.

Фичи и системы

Геймплейные механики, инвентарь, прогрессия, мультиплеер, интеграция сервисов, экономика и внутриигровые магазины.

Архитектура

Проектирование систем и рефакторинг под масштабирование, чтобы каждая новая фича не удваивала время на релиз.

Порты и платформы

Перенос на мобильные, консоли, PC и VR: адаптация управления, интерфейсов, производительности и требований площадок.

Оптимизация

Профилирование, работа с памятью и рендером, борьба за FPS и вес билда на реальных целевых устройствах.

QA и стабилизация

Тест-планы, регрессия, проверка на устройствах, подготовка билда к сертификации и релизу в сторах.

Как устроена работа

Прозрачность вместо отчётов ради отчётов

Общий репозиторий

Работаем в вашем Git или Perforce, с вашим код-стайлом и правилами ревью. Никаких архивов по почте раз в две недели.

Недельные демо

Каждую неделю — работающая сборка и короткий созвон по ней. Проблемы всплывают на неделе, а не за месяц до релиза.

Один ответственный

У вас один контакт на нашей стороне, который отвечает за сроки и качество всего расчёта, а не пять переписок с исполнителями.

Передача проекта

Документация пишется по ходу, а не в конце. Когда мы уходим, ваша команда может продолжить без нас.

Отдельный случай: спасение проекта

Если проект уже в критическом состоянии, первым делом мы делаем технический аудит: смотрим код, билд-процесс и метрики производительности, а затем даём честный ответ — что чинится, что переписывается и сколько это стоит по времени. Иногда этот ответ звучит как «переносите дату». Мы говорим это до начала работ, а не после.

Покажите билд — скажем, что с ним делать

NDA подписываем до того, как вы дадите доступ. Аудит и оценка занимают 2–3 рабочих дня.