Главная / Услуги / Разработка игр
Расчёт 02
Заходим в проект на любой стадии — от чистого листа до билда, который третий раз не проходит ревью. Работаем на Unity и Unreal, внутри вашего репозитория и вашего процесса.
Когда нас зовут
Мы редко начинаем с нуля. Обычно проект уже живой, а вместе с ним живые дедлайны и технический долг.
Что входит
Проверяем ядро геймплея на играбельной сборке за несколько недель, до того как в проект вложены большие деньги.
Геймплейные механики, инвентарь, прогрессия, мультиплеер, интеграция сервисов, экономика и внутриигровые магазины.
Проектирование систем и рефакторинг под масштабирование, чтобы каждая новая фича не удваивала время на релиз.
Перенос на мобильные, консоли, PC и VR: адаптация управления, интерфейсов, производительности и требований площадок.
Профилирование, работа с памятью и рендером, борьба за FPS и вес билда на реальных целевых устройствах.
Тест-планы, регрессия, проверка на устройствах, подготовка билда к сертификации и релизу в сторах.
Как устроена работа
Работаем в вашем Git или Perforce, с вашим код-стайлом и правилами ревью. Никаких архивов по почте раз в две недели.
Каждую неделю — работающая сборка и короткий созвон по ней. Проблемы всплывают на неделе, а не за месяц до релиза.
У вас один контакт на нашей стороне, который отвечает за сроки и качество всего расчёта, а не пять переписок с исполнителями.
Документация пишется по ходу, а не в конце. Когда мы уходим, ваша команда может продолжить без нас.
Если проект уже в критическом состоянии, первым делом мы делаем технический аудит: смотрим код, билд-процесс и метрики производительности, а затем даём честный ответ — что чинится, что переписывается и сколько это стоит по времени. Иногда этот ответ звучит как «переносите дату». Мы говорим это до начала работ, а не после.
NDA подписываем до того, как вы дадите доступ. Аудит и оценка занимают 2–3 рабочих дня.