Главная / Услуги / 3D-графика
Расчёт 03
Контент, который встаёт в ваш проект и не ломает ни стиль, ни бюджет полигонов. Персонажи, окружение, техника, оружие, VFX и анимация — по вашему стайлгайду и техническим требованиям.
Когда нас зовут
Арт — самая масштабируемая часть продакшена и обычно первая, где заканчиваются руки.
Что делаем
Концепт, скульпт, ретопология, текстуры, риг и анимация. Герои, NPC, монстры и боссы — стилизованные и реалистичные.
Локации, архитектура, ландшафты, модульные наборы и киты для быстрой сборки уровней вашими левел-дизайнерами.
Оружие, транспорт, предметы и интерактивные объекты с несколькими уровнями детализации под разные платформы.
Эффекты способностей, оружия, погоды и окружения — с оглядкой на производительность, а не только на красоту.
Циклы движения, боевые анимации, лицевая анимация и катсцены. Работа с mocap-данными и их чистка.
Стайлгайд, технические требования, шаблоны сцен и правила приёмки — чтобы контент от разных команд был однородным.
Приёмка
Первым делом делаем один эталонный объект и согласовываем его с вашим арт-директором. Дальше он служит образцом для всей партии.
Смотрим ассет не в рендере, а в вашей сцене, при вашем свете и на целевой платформе. Только там видно правду.
Сдаём контент небольшими наборами, чтобы правки касались десяти объектов, а не двухсот.
Оценим объём и сроки, а на пилотном ассете покажем совпадение по стилю до начала основного продакшена.