Бригада на смене · отвечаем в течение рабочего дня Горячая линия геймдева: @WelloreStudios
Wellore

Главная / Услуги / Синематики и трейлеры

Расчёт 01

Синематики и трейлеры

Ролик — это первое, что видит игрок, и часто единственное, что он вообще увидит. Делаем видео, ради которого игру добавляют в вишлист: от короткого тизера до полноценного синематика на движке или в пререндере.

Портфолио

Примеры наших работ

Когда нас зовут

Типичные вызовы

Чаще всего ролик нужен вчера: дата анонса согласована с издателем или платформой и сдвинуть её нельзя.

  • До анонса недели, а материала для трейлера в проекте ещё нет
  • Внутренняя команда занята игрой и физически не может делать видео
  • Прошлый ролик не сработал: показы есть, переходов в вишлист нет
  • Нужен пакет видео сразу под несколько площадок и форматов
  • Игра в раннем состоянии, а показать надо красиво и честно

Что входит

Полный цикл производства

Идея и сценарий

Разбираем, что именно продаёт вашу игру, и строим ролик вокруг этого. Пишем сценарий, собираем раскадровку и аниматик с таймингами.

Продакшен

Съёмка на движке или пререндер, анимация персонажей, симуляции, VFX, свет, камеры. Работаем с вашими ассетами или делаем недостающие.

Пост и звук

Композитинг, цветокоррекция, титры и локализованные версии. Музыка, звуковой дизайн, озвучка и финальный мастеринг под требования площадок.

Форматы

Что можно заказать

Анонс-трейлер

60–90 секунд. Задаёт тон и мир игры, работает на первую волну внимания.

Геймплейный трейлер

Показывает, во что играют. Основной инструмент конверсии на странице стора.

Синематик

Сюжетный ролик для вступления, кампании или крупного обновления.

Рекламные креативы

Короткие вертикальные и квадратные версии под UA-кампании и соцсети.

Сроки

Сколько занимает ролик

Ориентиры для планирования. Точный срок называем после разведки — он зависит от того, сколько готовых ассетов есть в проекте.

  • Короткий геймплейный трейлер на готовых ассетах — от 3 недель
  • Анонс-трейлер с новыми сценами — 6–8 недель
  • Синематик на движке — от 10 недель
  • Пакет рекламных креативов — 2 недели после основного ролика

Расскажите про игру и дату анонса

Посмотрим материалы проекта и скажем, что реально успеть к вашей дате, а что лучше вынести во вторую волну.