Бригада на смене · отвечаем в течение рабочего дня Горячая линия геймдева: @WelloreStudios
Wellore

GAME DEVELOPMENT аутсорс-студия

Горит дедлайн — мы выдвигаемся

Тушим пожары в ваших проектах

Встроимся в любой пайплайн

листайте

Подрядчик на аутсорсе

Пожарная команда геймдев индустрии

Wellore — это студия полного цикла для игровых проектов. Мы подключаемся в нужный вам момент — когда горят сроки, не хватает рук или билд разваливается за неделю до релиза. Работаем в вашем пайплайне, под NDA, и передаём клиенту все права и исходники.

Очаги возгорания

Как понять, что нужно вызывать Wellore?

Если хотя бы один пункт про вас — звонить нужно сейчас, а не за две недели до релиза.

Проблема

Горят сроки

Дата релиза зафиксирована издателем, объём работ — нет. Нужны руки, которые войдут в проект без месяца онбординга.

Проблема

Горит контент

Ассеты, уровни, персонажи, ролики. Внутренняя команда занята кором, а витрину и маркетинг нечем наполнять.

Проблема

Горит качество

Билд падает, FPS проседает, баг-лист растёт быстрее, чем закрывается. Нужен внешний расчёт на стабилизацию.

Проблема

Горит команда

Пиковая нагрузка, выгорание, уход ключевых людей. Закрываем разрыв, пока вы нанимаете в штат.

Кого мы спасаем

Работаем с любым масштабом команды

От физических лиц до инди-команд — формат подстраиваем под задачу.

Инди-команды

Усиливаем состав, когда нужно закрыть релиз малыми силами.

Соло-разработчики

Берём на себя то, на что у одного человека не хватает рук и часов.

Физические лица

Помогаем довести личный проект или прототип до готового вида.

И все, кому нужна помощь

Формат сотрудничества непонятен? Обсудим на первом созвоне.

Показатели смены

Цифры, за которыми стоят выпущенные игры

14+лет на рынке
1800+потушено пожаров в проектах
400специалистов в команде
500 000+трудочасов сэкономлено клиентам

Инспекция проекта

Не понимаете взрывоопасность вашей ситуации?

Закажите у нас бесплатный аудит — и мы проконсультируем вас по любым вопросам

Что мы тушим

Наши услуги

Четыре направления. Можно вызвать одно, можно всю бригаду — вплоть до полного цикла разработки.

Регламент выезда

Как мы работаем

Пять шагов от первого сигнала до реализации — идут один за другим, без параллельного хаоса.

Шаг 01

Инспекция
проекта

Смотрим билд, репозиторий и пайплайн, фиксируем, что именно горит.

Шаг 02

Оценка
стоимости

Считаем состав расчёта, сроки и смету по итогам инспекции.

Шаг 03

Согласование
плана

Утверждаем состав команды, вехи и формат связи — без сюрпризов по ходу работы.

Шаг 04

Заключение
договора

Подписываем NDA и договор — права на результат закреплены за вами.

Шаг 05

Реализация
проекта

Расчёт выходит на проект спринтами, с демо и отчётом по вехам каждую неделю.

Работаем с любыми движками и технологиями

Unity
Unreal Engine
Godot Engine
Nau Engine
Steam
PlayStation
Android
iOS

Почему мы?

Почему нам можно доверить
спасение своего проекта?

Полный цикл

От валидации идеи до LiveOps. Не нужно собирать пять подрядчиков и сводить их между собой — весь продакшен в одних руках.

Работа в вашем пайплайне

Входим в ваш Jira, Git и стайлгайд, а не тянем проект в свои инструменты. Синки — в вашем часовом поясе.

Опыт под нагрузкой

Мы приходим в проекты в худшей их фазе. Это отдельный навык: быстро читать чужой код и арт и не ломать то, что работает.

Конфиденциальность

NDA и NNN, приватные репозитории, доступы по минимуму. Материалы проекта не попадают даже в наше портфолио без разрешения.

FAQ

Что спрашивают до первого созвона

На каком этапе проекта можно подключить Wellore?
Практически на любом: от идеи и прототипа до релиза и дальнейшей поддержки. Можем разработать отдельную часть проекта, усилить вашу команду на сложном этапе или взять на себя целое направление.
Что делать, если мы сами не понимаем точный объём работ?
Это нормально. Достаточно показать текущий билд, материалы и описать, где проект начал буксовать. Мы поможем локализовать проблему, определить приоритетные задачи и сформировать реалистичный объём работ.
Сколько времени занимает погружение в чужой проект?
Зависит от масштаба и состояния проекта. Перед стартом мы изучаем документацию, билд, кодовую базу, визуальный стиль и текущий пайплайн. Цель — подключиться без долгой раскачки и не нарушить работу основной команды.
Какие задачи можно передать Wellore?
Мы создаём синематики и трейлеры, разрабатываем 3D-графику, подключаемся к производству игр и помогаем с LiveOps. Также можем усилить текущую команду специалистами под конкретный этап проекта.
Вы можете встроиться в наш текущий пайплайн?
Да. Работаем с существующими процессами, инструментами, движками, таск-трекерами и репозиториями. Наша задача — усилить производство, а не заставить вашу команду полностью перестраивать привычный рабочий процесс.
Не станет ли аутсорс дополнительной нагрузкой на нашу команду?
Нет. Мы заранее фиксируем зоны ответственности, формат коммуникации и точки контроля. Вы сохраняете прозрачность процесса, но не тратите время на постоянное сопровождение каждого исполнителя.
Как вы оцениваете стоимость и сроки?
Сначала изучаем материалы, требования и текущее состояние проекта. После этого разбиваем работу на этапы, оцениваем трудозатраты и предлагаем подходящий формат сотрудничества. До начала работ вы понимаете состав команды, сроки и бюджет.
Что нужно, чтобы вызвать Wellore?
Расскажите, что происходит с проектом, что уже готово и где сейчас находится главная точка перегрева. Приложите билд, техническое задание, концепты или референсы, если они есть. Мы изучим ситуацию и предложим план действий.

Обратная связь

Оставить заявку

Ответим в течение рабочего дня.

Отправляя форму, вы соглашаетесь на обработку контактных данных для ответа на заявку. Материалы проекта не присылайте до подписания NDA — мы подготовим его к первому созвону.

Прямая связь

Если форма кажется лишней